No soy Fanatico a ninguna consola de Juegos, pero me encanta ver como la tecnologia avanza, sobretodo en cosas como la virtualizacion, pantallas OLED, 3D. Hablando de 3D , se dice que es necesario usar Lentes 3D para poder visualizar en 3D. La pregunta es: ¿cómo ha creado Nintendo un dispositivo que permite 3D sin las gafas? Se trata de un truco sutil del cerebro.
El 3DS Nintendo usa una tecnología familiar llamada 3D estereoscópico, explica Hideki Konno, el diseñador de hardware que ayudó a crear el dispositivo de mano. Para aquellos que nunca han oído hablar de 3D estereoscópica, así es como funciona: La pantalla muestra dos imágenes, una para cada ojo para ver. Cuando el ojo izquierdo y el derecho ven cada imagen, el cerebro las procesa en conjunto para dar la ilusión de profundidad 3D. Konno Nintendo dice que ha experimentado sin lentes 3D en el pasado, pero los problemas con la consecución de la resolución de pantalla correcta y los altos costos paralizó los esfuerzos de la compañía.
Pero los recientes avances en la tecnología de Nintendo permite crear por fin un dispositivo con capacidad 3D. "Es una gran combinación de una consola portátil y la tecnología 3D porque lo lleva todo, la toma de fotografías en 3D, al instante de ser capaz de verlo en 3D ... es muy adecuado para una consola portátil", dice Konno. La otra característica notable en el 3DS es un deslizador que permite a los jugadores para cambiar lo fuerte que el efecto 3D aparecerá. Konno dice incluyendo una barra de desplazamiento para los usuarios personalizar personalmente el nivel de 3D era esencial.
"Por lo general, pensamos que un interruptor de encendido o apagado es suficiente para cambiar entre 2D y 3D, pero hemos querido ofrecer a los clientes una experiencia única", dice Konno. "El regulador de profundidad 3D tiene la ventaja para los consumidores que puedan ajustar el efecto 3D conveniente a sus ojos." Esta no es la primera vez que Nintendo ha lanzado dispositivos 3D Ready. Durante la época del original Nintendo Entertainment System de los años 80, la compañía lanzó un dispositivo en Japón, que contó con la tecnología. En los EE.UU., Nintendo lanzó la Virtual Boy en 1995, que también ofrece juegos con un efecto 3D.